Herr der Ringe – Das dritte Zeitalter: Gardist auf der Suche nach Boromir

Eine Wache in der Festung von Gondor ist auf der Suche nach dem General Boromir, von dem bekannt ist, dass er mit seinen Gefährten auf dem Weg nach Mordor ist. Mit dieser Aufgabe beginnt einer der Herr der Ringe-Klassiker, der etwas abseits der Hauptgeschichte der Bücher und Filme spielt. Wir haben das Videospiel noch einmal aus dem Schrank gekramt, um herauszufinden, ob es immer noch so gut ist, wie wir es in Erinnerung haben.

Der Herr der Ringe – Das dritte Zeitalter wurde am 4. November 2004 für den GameCube, PlayStation 2 und Xbox veröffentlicht. Es wurde von EA erstellt, das damals die Lizenzen für die Herr der Ringe-Spiele besaß. Das Gameplay ist ein Western-JRPG, nur in leichter Form. Das Let’s Play von YouTuber MythosofPlaying gibt euch einen kleinen Einblick direkt in das Videospiel:

Neue Helden auf den Spuren der Gemeinschaft

Ein einsamer Wächter der Zitadelle von Gondor macht sich auf die Suche nach Boromir und versucht, ihm eine Nachricht zu überbringen. In diesem Setting übernimmt der Spieler die Kontrolle über Berethor, der schnell Probleme mit mehreren Nazgul bekommt. Als einfacher Soldat passt er offensichtlich nicht zu den Ringgeistern, aber er erhält Hilfe von Idrial aus Lothlorien, der die Fähigkeit besitzt, die Angreifer abzuwehren. Sie meldet sich bei Berethor an, nachdem sie die Geräte des Wachmanns entdeckt haben.

Das Heldenteam unterstützt Gandalf im Kampf gegen den Balrog. Einen krasseren Traditionsbruch hätten sich die Programmierer wahrlich nicht leisten können.Mehr lesen herr der ringe das dritte zeitalter gamecube rom Internetartikel

So viel zum Anfang – im Wesentlichen konzentriert sich das Spiel auf Berethors Mission, die schnell zu einem zweiten Thema wird, da Sie eine Reihe von Abenteuern erleben und wirklich Ihren Gefährten nachreisen. Insgesamt erkundet man neun Stellen der Geschichte, die man auch aus den Filmen und Büchern kennt. Berethor und sein Team machen einen Ausflug in die folgenden Gebiete:

Die Geschichte folgt nicht immer dem Buch, daher gibt es einige Kämpfe, die nie stattgefunden haben. Die Geschichte ist auch deshalb das eigentliche Problem, weil sie nicht wirklich gut durchdacht ist und viele Fehler enthält. Dabei ging die künstlerische Freiheit der Entwickler etwas zu kurz. Zum Beispiel kämpfen wir zusammen mit Gandalf gegen den Balrog von Morgoth – natürlich ein großartiger Kampf, aber so unwahrscheinlich, dass es einem Herr der Ringe-Fan wirklich schadet.

Die Geschichte verletzt stellenweise

Das Kampfsystem ist gut ausbalanciert und macht wirklich Spaß.

Die Ausdauer des Spiels liegt nicht in der Geschichte, die recht unterhaltsam ist, aber einfach zu sehr von der Überlieferung abweicht, sondern im Kampfsystem und den Helden selbst. Aufgrund der Tatsache, dass wir im Laufe des Spiels eine kleine, mächtige Armee aus allen völlig freien Völkern des Mittelplaneten (außer den Hobbits) aufbauen. Neben Berethor und Idrial schließen sich die folgenden Helden der Gruppe an:

Jeder der Boxer hat seine eigenen Angriffe und natürlich seine eigene Ausrüstung, die im Laufe des Videospiels verstärkt und gegen weitaus bessere Werkzeuge ausgetauscht werden kann. Jeder Charakter hat ebenfalls seine eigene Motivation, die ihn dazu bringt, an der Seite von Berethor zu kämpfen.

Apropos Kämpfen: Normalerweise muss man das gegen die verschiedenen Diener des dunklen Herrschers tun. Die Designer haben hier wirklich alles richtig gemacht. Die Kämpfe sind rundenbasiert, ähnlich wie man es von den vorherigen JRPG-Spielen erwarten würde. Jeder der Helden, zusätzlich zu Feinden und Bossen, führt nacheinander seine Standard- oder Einzelangriffe aus und versucht, den Herausforderer zu besiegen. Ein einfaches Konzept, das schnelle Schlachten garantiert. Auch wenn einige der Führungskämpfe lächerlich sind, wie zum Beispiel der gegen den Balrog, machen sie dennoch viel Spaß, sodass man für Lore nur eine kleine Träne vergießen muss und den Kampf trotzdem genießen kann.

Kampfsystem und Persönlichkeiten verändern die Dinge um dich herum

Wenn ich das Videospiel noch einmal durchspiele, muss ich ehrlich gestehen, dass ich, als das Videospiel auf dem GameCube erschien, lediglich eine rosarote Brille aufgesetzt habe. Als absoluter Herr der Ringe-Fan fand ich das Spiel einfach hervorragend, was im Nachhinein leider nicht der Fall war. Die Geschichte ist humorvoll und in einigen Szenen hätte ich mir gewünscht, ein ernstes Wort mit dem verantwortlichen Programmierer zu wechseln.

Trotzdem hat das Videospiel auch seine positiven Seiten. Die Charaktere sind tatsächlich gut geschrieben und die Motivation der Helden ist verständlich. Außerdem gibt es spannende Kämpfe gegen bekannte Schergen des dunklen Anführers. Einige der Freunde tauchen auch in den Levels auf, und die Erfahrung mit ihnen könnte, abgesehen von der Gandalf-Balrog-Geschichte, tatsächlich stattgefunden haben. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Spiel durchschnittlich ist und wahrscheinlich für längere Zeit wieder im Regal landen wird.

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